Z世代の情熱が英国のeスポーツブームを後押し、しかし不明確なキャリアパスと経済的制約が業界の成長を妨げる可能性も。
テンセント・ゲームズは、British eSportsおよびUkieと共同で、英国におけるゲームおよびeスポーツのキャリアに対するZ世代の学生の強い関心を明らかにする新しい調査結果を発表しました。回答者の40%強がビデオゲーム関連分野を検討しており、特にeスポーツに惹かれているのは20%強(22%)でした。特にZ世代の学生の4分の3が学校カリキュラムにeスポーツを組み込むことを支持していますが、英国のeスポーツ業界の持続可能な成長には、業界全体の密な協力が必要であるとしています。
英国のeスポーツ分野は2029年までに3億440万ドル(2億4,020万ポンド)に達すると予測されているにもかかわらず、大きな障壁が業界の成長を停滞させる可能性があります。興味深いことに、この分野に従事する際の主な課題として、36%が金銭的な障壁を、33%がキャリアパスが不明確であることを挙げており、業界の潜在能力を最大限に引き出す妨げになる可能性があります。
英国の高等教育はeスポーツを受け入れており、現在16の教育機関が23の学位プログラムを提供しており、来年には28の教育機関が39のコースを提供する予定です。eスポーツが成長を続ける中、草の根の取り組みに投資し、持続可能な業界を構築することは、Z世代の野心を満たし、英国をeスポーツの世界的なハブとして位置づけるために不可欠です。
この調査は、テンセント・ゲームズの委託を受け、British eSportsとUkieの協力のもと、Censuswideが実施したもので、クリエイティブ・エンターテインメント業界に関心のある英国のZ世代(16~27歳)の回答者2,000人を対象に行われました。
主な調査結果は以下の通りです。
- eスポーツ教育の台頭:Z世代の75%はeスポーツを学校カリキュラムに取り入れることを支持しており、64%はすでにeスポーツ関連の学術活動に従事している。しかし、学術的な環境におけeスポーツへの参加は、女性(55%)よりも男性(76%)に偏っており、社会経済的背景の低い人々の参加は、裕福な人々(76%)よりも少ない(36%)。
- さらなる発展のために必要なスキル:Z世代は、チームワーク(45%)、戦略的思考(42%)、集中力(40%)をeスポーツで成功するために不可欠な能力として認識している。多くの人がこれらの能力を積極的に追求しているが、業界に参入するには指導が必要である。
- 根強い参入障壁:経済的な障壁(36%)、不明確なキャリアパス(33%)、社会的スティグマ(28%)が、eスポーツのプロを目指す人にとっての主な障害となっている。
eスポーツのキャリア 従来のキャリアよりもアクセスしやすい
英国では、盛んなビデオゲーム業界、確立された会場、そして強力な人材プールなど、eスポーツの成長にとって強力な環境を提供されています。回答者の約58%は、eスポーツのキャリアは法律や工学のような伝統的な分野よりも門戸が広いと考えています。
India ‘Alanis’ Browne、プロeスポーツ選手の話: 「今日のeスポーツ業界に従事するのは簡単ではありません。才能、コミットメント、人脈、そして多くの運が必要です。この業界には、新たな才能をサポートするための、構造化され、利用しやすいシステムがあれば、新たに参入する人々には大きな恩恵があると思います。eスポーツでプロになったり、他のキャリアの選択肢を追求したりすることを夢見る人々を支援するために、より良いキャリアの道筋を構築することは、選手の成功を助けるだけでなく、ファンから選手、支援企業まで、eスポーツのエコシステム全体を強化することになるでしょう。」

行動への呼びかけ: 英国におけるeスポーツの持続可能な未来の構築
英国におけるeスポーツの持続可能な成長は、官民のパートナーシップを促進し、この業界への参入を熱望する人々、特にZ世代のニーズへ対応していくことであると考えています。彼らの期待と可能性を認識することは、今後何年にもわたってイノベーションと世界的成長を推進する将来の労働力を代表するものとして、極めて重要です。
テンセント・ゲームズ、British eSports、Ukieは、この活気に満ちたダイナミックなセクターの可能性を最大限に引き出すため、より戦略的な官民パートナーシップの構築を呼びかけています:/list
- コラボレーションの促進: ビデオゲームパブリッシャー、業界団体、政府、教育機関のパートナーシップを促進し、eスポーツのキャリア機会を拡大し、長期的な成功を確保する。
- 人材パイプラインの開発: 強力な人材パイプラインを構築するためのイニシアチブを確立し、トレーニング、能力開発、指導のためのアクセス可能な機会を提供する。これにより、障壁が取り除かれ、プロフェッショナルを目指す人々にとってより持続可能で協力的なエコシステムが構築される。
- 多様な機会を紹介する: eスポーツでプレーするだけでなく、幅広いキャリアの機会があることを強調する。eスポーツの教育が、デジタル、クリエイティブ、そして幅広いSTEMのキャリアに役立つ貴重なスキルをいかに生徒に身につけさせるかを強調する。
「ステージからスクリーン、ストリームまで、Z世代はeスポーツのキャリアが社会人生活の最初からアクセス可能な世界に生まれた最初の世代です。eスポーツは娯楽の域を超え、今やプロへの登竜門となり、エンターテインメント業界を再定義しつつあります。」と、テンセント・ゲームズ・ヨーロッパVPのStephane Decroixは話します。「しかし、私たちは今、変曲点にいます。適切な取り組みと行動があれば、eスポーツは経済と将来の世代にとって有意義な価値と大きな雇用機会を生み出すことができます。産業界と政府機関の協力が鍵になるでしょう。テンセントは、eスポーツの世界的な成長、革新的なIPの創出、世界中のプレーヤー、ファン、クリエイターをつなぐ活気あるコミュニティの育成に尽力しています。戦略的パートナーシップを通じて、英国はeスポーツの世界的ハブとなり、エンターテインメント業界で活躍する新世代に力を与えることができます。私たちは、それを実現するための一翼を担えることを光栄に感じています。」
British eSportsのTom Dore,副会長は、次のようにコメントしています: 「ピアソンのレベル2およびレベル3のBTECs in eスポーツのような中等教育、高等教育、および高等教育におけるeスポーツカリキュラムは、eスポーツ、ゲーム、およびより広範なデジタル、クリエイティブ、およびSTEMセクターでのキャリアに必要なスキルを若者に提供しています。しかし、持続可能な成長、草の根的な発展、eスポーツエコシステム内での明確なキャリアパスを推進するには、ビデオゲームパブリッシャーや業界関係者からの支援と認知が不可欠です。私たちは最近、テンセント・ゲームズと提携し、生涯教育カレッジのための初のモバイルeスポーツトーナメントを開催しました。このような取り組みは、官民協力の強力な影響力を実証しています。英国は、eスポーツの可能性を完全に解き放つために、このようなパートナーシップをもっと必要としています。」
UkieのNick Poole最高経営責任者(CEO)は、次のように述べています: 「eスポーツは、仕事と創造性の未来を形作る上で重要な役割を担っており、テクノロジー、メディア、インタラクティブ・エンターテインメントの交差点でスキルを身につけ、キャリアを追求する機会を若者に提供しています。英国は、主要な世界大会の開催実績があり、学生eスポーツプレーヤーの欧州最大のコミュニティがあることから、この分野の成長にとって独自の立場にあります。この勢いをさらに加速させるためには、教育、インフラ、異業種コラボレーションへの投資を継続する必要があります。UkieのDigital Schoolhouseや提案されているDigital Creativity GCSEのようなイニシアチブは、次世代のための道筋を作り、英国がデジタルイノベーションの世界的ハブであり続け、クリエイティブな才能に力を与えるために不可欠です。さらにtechUKは、より持続可能なeスポーツ業界の必要性を認識させるために活動してきた。ハイテク業界の業界団体であるtechUKは、最近のゲームとeスポーツに関する報告書の中で、英国の長期的なリーダーシップを確立し、投資を呼び込むために、将来のゲームとeスポーツ戦略の重要性を強調している。報告書では特に、AI、AR、VRのような技術が、英国が卓越できる重要な分野として強調され、この分野を下支えし、英国をeスポーツ業界の世界的リーダーとして位置づけるのに役立っています。」
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